最初に
2021/11/3時点での全オペレーターの素質で、味方に与えるバフ関連を種類ごとにまとめました。
種類としては、攻撃系、防御系、SP、攻撃速度を主としてまとめてます。
他については、その他としてまとめてます。
バフ系ですので、回復系については、ほぼ省いています。 デバフですが、脆弱は入れてます。
攻撃範囲内や自分の周り配置系は縛りなしとして分類してます。
攻撃系
縛りなし | ||
![]() アーミヤ(前衛) |
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増 | |
近距離全体 | ||
![]() Castle-3 |
配置後20秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+20% | |
![]() スワイヤー |
配置中、周囲8マス内の味方近距離ユニットの攻撃力+10%(+2%) | |
役職別 | ||
先鋒 | ![]() シージ |
配置中、味方【先鋒】ユニットの攻撃力、防御力+8%(+2%) |
狙撃 | ![]() シュヴァルツ |
自身と少なくとも1人【狙撃】オペレーターが配置されている場合、【狙撃】オペレーターの攻撃力+8%(+2%) |
術師 | ![]() エイヤフィヤトラ |
配置中、味方【術師】ユニットの攻撃力+14%(+2%) |
術師 ランダム |
![]() ロスモンティス |
配置時、配置中の【術師】から一体ランダムに選択し、対象と自身の攻撃力+8% |
医療 | ![]() ガヴィル |
配置後15秒(+2秒)間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%(+2%)、防御力+100(+20%) |
補助 | ![]() ポデンコ |
配置中、全ての【補助】の攻撃力+9%+2 |
勢力別 | ||
ウルサス学生自治団 | ![]() ロサ |
編成中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃力+8%(+2%) |
アビサル | ![]() スカジ |
編成時、味方【アビサル】ユニットの攻撃力+14%(+2%) |
その他 | ||
ブロック中 術ダメージ |
![]() スカイフレア |
配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+15%(+3%) |
スタン中 物理ダメージ |
![]() W |
攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+18%(+3%) | ランダム | ![]() エクシア |
自身の攻撃力+6%(+2%)、最大HP+10%(+3%)配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与 |
★3限定 | ![]() ドーベルマン |
配置中、★3ユニットの攻撃力+10%(+1%) |
脆弱 | ||
縛りなし | ![]() Thermal-EX |
配置から3秒後、周囲8マスの敵に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、 8秒間30%の脆弱状態を付与する。効果発動後強制退場 |
HP40%未満の敵 | ![]() シャマレ |
攻撃範囲内のHP40%未満の敵に30(+3)%の【脆弱(被ダメージ上昇)】状態を付与する (同種の効果は高いほうのみ適用) |
防御系
縛りなし | ||
![]() シャイニング |
攻撃範囲内の味方の防御力+60(+5) | |
![]() ミント |
スキル未発動時、隣接4マスの味方全員の防御力+10%(+2%) スキル発動中、敵に狙われにくくなる |
|
![]() アーミヤ(前衛) |
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増 | |
近距離全体 | ||
![]() Castle-3 |
配置後20秒間味方【近距離】ユニットの攻撃力、防御力+20% | |
役職別 | ||
先鋒 | ![]() シージ |
配置中、味方【先鋒】ユニットの攻撃力、防御力+8%(+2%) |
先鋒・前衛 | ![]() バイソン |
配置中、自身の防御力+50(+20)、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける |
重装 | ![]() ホシグマ |
配置中、味方【重装】ユニットの防御力+6%(+2%) |
医療 | ![]() ガヴィル |
配置後15秒(+2秒)間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%(+2%)、防御力+100(+20%) |
その他 | ||
コスト10以下 | ![]() グラベル |
戦闘時、自身のコスト-1、コスト10以下の味方防御力+6%(+2%) |
ブロック数が3以上 | ![]() ウィスラッシュ |
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+6(+2)、防御力+12%(+2%) |
HP上昇 | ランダム | ![]() エクシア |
自身の攻撃力+6%(+2%)、最大HP+10%(+3%)配置中、ランダムな味方1人に同じ効果を付与 |
重装 |
![]() ニェン |
編成中、味方【重装】の最大HP+16%(+4%) |
物理回避 | ||
縛りなし | ![]() ヘビーレイン |
配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+20%(+3%) |
先鋒 | ![]() グラニ |
配置中、味方【先鋒】ユニットの物理回避+20%(+5%) |
回復時 | ![]() スポット |
味方を回復後、3秒間対象の物理回避+20%(+5%) |
レジスト | ||
医療・補助 | ![]() ブリーズ |
スキル発動中、味方【医療】【補助】に【レジスト(スタン、寒冷、凍結状態の継続時間が50%短縮)】を付与 |
回復時 | ![]() セイリュウ |
味方を回復時、対象に4秒のレジスト状態を付与する |
その他 | ||
縛りなし 術耐性 |
![]() ナイチンゲール |
攻撃範囲内の味方の術耐性+15(+2) |
縛りなし ガード |
![]() クロワッサン |
20%(+3%)の確率で物理、術攻撃をガード。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 |
HPが40%以下 加護 |
![]() ツキノギ |
攻撃範囲内のHPが40%以下の味方に【加護(受ける物理と術ダメージ-18%(-2%))】を付与 (同種の効果は高いほうのみ適用) |
アビサル 回復・海の怪物からの 物理及び術ダメージ軽減 |
![]() グレイディーア |
配置中、味方アビサルは1秒ごとにHPが最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理及び術ダメージ-25% |
SP
縛りなし | ||
![]() フィリオプシス |
配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | |
攻撃回復系、被撃回復系のみ | ||
両方 | ![]() チェン |
配置中、4秒ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 |
狙撃 攻撃回復系 |
![]() アルケット |
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSP1を回復 |
被撃回復系 | ![]() ブレミシャイン |
配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは、攻撃時にもSPを1回復できる |
役職別 | ||
先鋒 | ![]() バグパイプ |
編成中、味方【先鋒】のストックSP+6(+2) |
術師 | ![]() モスティマ |
配置中、味方【術師】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒 |
術師 | ![]() 炎獄ラヴァ |
初回配置後自身のSP+30(+5)回復。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4(+1) |
補助 | ![]() スズラン |
配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒 |
トリガー系 | ||
被撃時 | ![]() リスカム |
攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復 |
撃破時 | ![]() ワルファリン |
攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復する |
回復時 | ![]() サリア |
味方を回復する度対象のSPを1回復 |
重傷 | ![]() サガ |
敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、【重傷】 (移動速度が低下、ブロックされなくなり、10秒後そのまま消滅する。【重傷】の敵を倒すとSP+2) を付与する。自身は【重傷】の敵を攻撃しない |
攻撃速度
縛りなし | ||
![]() エアースカーペ |
配置中、自身と周囲8タイルのユニットの攻撃速度+8(+2) | |
![]() アンジェリーナ |
配置中、味方全員の攻撃速度+7(+1) | |
役職別 | ||
狙撃 | ![]() エリジウム |
配置中、味方【狙撃】のコスト-2 スキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+20(+3) |
医療 | ![]() サイレンス |
配置中、味方【医療】ユニットの攻撃速度+12(+2) |
勢力別 | ||
アビサル | ![]() アンドレアナ |
編成中、味方【アビサル】の攻撃速度+12(+2) | その他 |
ブロック数が3以上 | ![]() ウィスラッシュ |
配置中、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットの攻撃速度+6(+2)、防御力+12%(+2%) |
その他
縛りなし 再配置 |
![]() シルバーアッシュ |
攻撃力+10%(+2%)、味方全員の再配置時間-10% |
★1限定 再配置 |
![]() キアーベ |
配置中、★1ユニットの再配置時間-75% 配置中の★1ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+11%(+2%) |
縛りなし 回復効果上昇 |
![]() ニアール |
配置中、味方全員の回復効果が10%(+2%)上昇 |
初期コスト10以下 回復効果上昇 |
![]() ススーロ |
編入時、初期コスト10以下の味方が受ける治療効果+20%(+3%) |
最後に
前回のまとめたのを改良して新規を追加しました。
前回からの変更点として、
攻撃力を攻撃系 防御力を防御系として、その他に分類されてたのを
攻撃系と防御系に細かく振り分けてみました。
また、脆弱に関しては、デバフで、悩みましたが与える攻撃力は上がるので、
攻撃系としてまとめておきました。
また、前回言ってたスキルのまとめについては、気が向いたら作りますが、多分作りません。
さて、初心者から上級者の方々の参考になれば幸いです。
では、良いゲーム旅を…
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